來源:網絡資源 作者:中考網編輯 2017-09-04 19:56:21
初中材料作文:莫因“網游”游戲人生
閱讀下面的材料,按要求作文。
據調查資料顯示:我國22歲以下的網絡游戲用戶占到了總體的52.5%,網絡游戲在中小學生的應用中排列第三位。可以說,游戲娛樂已成為青少年學生上網的第一需求。但與此同時,越來越多的中學生開始沉迷于網絡游戲。據統計,目前中學生患“網絡游戲成癮癥”的比例已經高達14.8%。我們平常看到最多的也是“網絡游戲給沉溺其中的青少年學生帶來諸多負面影響”的報道和評論。那么,是什么原因導致這么多中學生沉迷于網絡游戲呢?這種沉迷會有什么危害?網絡游戲就真如洪水猛獸,一無是處嗎?
讀了上述文字,你有什么聯想、感悟或思考?請選擇一個角度,寫一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自選文體,自擬題目;不要脫離材料內容及含意的范圍作文,不要套作,不得抄襲。
【范文】莫因“網游”游戲人生
在互聯網技術飛速普及發展的今天,網絡游戲作為其衍生品風卷殘云般席卷影響著人們的生活。作為時代發展的產物,這樣一種便捷的,有交互性的游戲模式有其不可替代的優點,我們亦不能否認游戲中的健康理念同樣豐富知識。但我們更應該注意到,網絡游戲給沉溺其中的青少年學生帶來的負面影響早已觸目驚心。
因沉迷網絡游戲而引發的暴力犯罪事件層出不群,網絡游戲用戶低齡化,中學生“網絡游戲成癮癥”高發化的態勢愈演愈烈。在這其中游戲商家的責任不可推卸,不少商家在豐厚經濟利益的驅使下以暴力、低俗的元素吸引眼球,有依靠“反智商”的操作模式,“捆綁”住玩家縱使其獲得的經濟效益有效帶動力就業及發展,但對青少年造成的傷害卻無法彌補。而社會主流價值觀引導的缺失以及監管機制的不健全更是為其推波助瀾。
但究其原因,沉迷于其中無法自拔的是青少年自己。年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。追求自身能力的提升永遠不應該被追逐虛擬世界的虛無資本所取代,在陽光下揮灑朝氣的戶外活動時間亦不能被游戲占領剝奪。青少年對網絡游戲的沉迷更體現了他們內心責任感的缺失。因為深陷網癮中的青少年已經將親朋的幸福置之度外,將對自己、對社會的責任推卸一空,因此青少年更要學會用愛與責任克制自己,不讓喜歡變成放肆。
不良的網絡游戲并非如洪水猛獸將你一切瞬間席卷一空。它用點滴漫灌的力量日積月累地去擊垮你的心理防線。長時間對網絡游戲的沉迷有如于吸食“精神鴉片”,不光會對其產生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現實與虛擬,造成價值觀的混亂。
歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成,誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”適度的用網絡游戲娛樂消遣本無可厚非,但過度沉迷其中便必然成為它的奴隸。到頭來,游戲成為最大的贏家,而人生中的失敗已無法挽回。被游戲掌控過的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。
正如馬云所說:“一個沉迷于網絡游戲的民族是沒有未來的。”中華民族的未來在我們青少年手中。我們的人生不能被游戲,國家的為了更不能被游戲!選擇健康的網游,進行適度的“網游”是青少年應有的責任與擔當。切記,莫因網游游戲人生。
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